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3dmax软包的造作方式

2017-03-04 来 源:http://www.w5206.com 编辑:www.5206.com

  软包的制做 1、画一个平面(plane) ,长宽我随便定的 2000*2000,纵向横向分段都是 16, 2、把 plane 转为编纂多边形(poly) ,选择边,边后点击鼠标左键,选择快 速切片 (quickslice) , 留意一下, 这一步比力主要, 从正方形的对角起头连线, 每隔一个连一个,如图 所示 3、转换到多边形(poly)的 点,选中所有的点,然 后选择焊接(weld) , 4、正在点窜器里选择涡轮平 滑 ( turtosmooth ) 次 数 (itreations)为 1。 5、再切换到极点,选择米 字型交叉的点,点击 显示最终成果, 6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为 25 7、关掉滑润显示,关掉最终显示,点击多边形的边的号令。挤出边线、选择切角(chamfer) ,切角为 6。再打开涡轮滑润(turbosmoon) 。 9、衬着显示最终结果 菱形镜的画法 1、起首画一个 box,长宽高为 200.200.10,长和宽的段数都是 8,转换到编纂多 边形,选择边, 2、左击鼠标的左键,选择快速切片(quickslice) ,从正方形的对角起头连线、要隔一个点连一条线、贴上镜子的材质就能够了 枕头的制做 1、画一个 200*300 的 box,段数都为 20,给长方体付与软体熟悉 到点窜面 板 调 两 个 地 方 一 个 是 勾 选 complex force model , 另 一 个 勾 选 avoid self-interctions 2、再建立一个软体调集, 一切预备好后,预备模仿运算 3、点击动力学模仿, 4、预览模仿界面,按 p 建进行模仿运算 5、运算起头,晓得对劲为止 6、 7、选择 max 里面的 Updatemax 导出模仿后的模子就能够了, 8、点窜枕头,进行编纂多边形,点 f4 显示边,选择边,先选枕头边缘上的边, 然后轮回 (loop) 晓得选中一周, 按 ctrl 键选面, 选择 extrude, 勾选 localnomal, 调整高度, 然后确定, 用缩放东西压扁, 9、枕头完成。然后付与一个材质。 皋比枕头的制做 1,先用动力学道理画一个枕头, 给枕头添加一个 vrayfur, 勾掉平面法线 (flat normals) ,勾选每一表,数值改成 1,正在勾选已选择概况(selected ces) 衬着一下获得的结果是 2,正在 这 个 模 型 的 基 础 上 复 制 一 个 模 型 , 给 这 个 模 型 正在 加 一 个 毛 发 (vrayfur),length 长度改成从 15 改成 8,勾选选择物体,获得的结果是 给一个皋比材质,材质的调法:打开材质球,改成 vray 材质,漫反射(diffuse) 里面给 lloff,然后给一个皋比贴图,反射里面 rgb 给 12 的灰度,高光光着度给 0.84, 光泽度和细分不变, BROF 里面各向同性 (anisoteropy) 给 0.8, 扭转 (rotation) 给 90、选项里把反射(tracereflections)勾掉,把枕头和毛发都贴上材质, 然后衬着,就获得最终的结果

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